Настройки отображения

Менделеевцы создали игру «Последний Сулак» и оживили миф Приморья

17.06.25

Студенты колледжа Егор Горшунов, Иван Лисиенко, Роман Павлов, Дмитрий Туголуков, Данил Багишев (группа 09.07.12р), Захар Иванов (группа 07.09.14п1), София Набока (группа 19.01.12) под руководством преподавателя специальных дисциплин Юрия Юрьевича Соломенного доказали, что учеба выходит далеко за пределы аудиторий. Ребята приняли активное участие в онлайн-хакатоне Сопка_Jam, организованного ASAP_GAMES.

Разработчики со всей России собирались на виртуальной площадке хакатонас 26 мая по 2 июняи погрузились в захватывающий мир местной мифологии. Цель хакатона – создать уникальную игру, основанную на истории, мифологии или поп-культуре Приморского края. Команда Новосибирского химико-технологического колледжа им. Д.И. Менделеева NhtkGameDevelopers выбрала номинацию «Мифология» и получила уникальные материалы от Института истории, археологии и этнографии ДВО РАН. Выбор менделеевцев пал на глубокую и трагичную легенду о Сироте Мамбу.

Объединившись в команду «NhtkGameDevelopers», они за семь дней создали и выпустили в свет атмосферную 3D-игру «Последний Сулак», вдохновленную ульчской сказкой «Сирота Мамбу».Эта история, полная испытаний, духовной силы и связи с природой, стала центральным нарративом их игрового проекта.

Используя мощь игрового движка Unity, команда воплотила в жизнь не просто игровой концепт, а полноценный, пусть и созданный в рекордные сроки, опыт. «Последний Сулак» – это:

  • Эмоциональное путешествие. Игрок проживает судьбу мальчика, потерявшего весь свой народ. Путь начинается в умиротворенной повседневности родного поселения и ведет через опустошенные, сожженные земли, где когда-то кипела жизнь его сородичей.
  • Геймплейное разнообразие. Чтобы передать всю многогранность истории, команда интегрировала несколько жанровых элементов: стелс (скрытное перемещение), платформинг (прыжки по камням), интерактивные кат-сцены (ключевые моменты повествования) и сюжетные задания.
  • Атмосфера и стиль. Игра стремится к детальному визуальному и звуковому пересказу сказки, создавая неповторимую, порой мрачную, но всегда завораживающую атмосферу.
  • Дух хакатона. Как иронично отметили студенты в описании проекта на itch.io: «При сильном желании можно провалиться сквозь землю. Но лучше - не проваливайтесь!». Это напоминание о том, что игра создавалась в бешеном темпе, но с огромным энтузиазмом. «Погрузитесь в легенду так же, как погрузились в неё мы», – приглашает команда менделеевцев.

Чему научились наши студенты:

  1. Погружение в культуру. Глубокое изучение ульчской мифологии и адаптация сложного нарратива в интерактивный формат.
  2. Интенсивная разработка в Unity. Реальная практика полного цикла создания 3D-игры – от проектирования и моделирования до программирования геймплея (стелс, платформинг), работы с анимацией, триггерами и выпуска релиза.
  3. Командная работа под давлением. Умение распределить роли (программисты, гейм-дизайнеры, художники, нарративщики) и слаженно работать в условиях экстремального дедлайна.
  4. Работа с игровыми механиками. Успешное сочетание нескольких жанров для подачи единой истории.
  5. Публикация проекта: Опыт релиза игры на популярной платформе itch.io, что является важным шагом для портфолио.
  6. Экспертная поддержка. Возможность использовать знания с онлайн-лекций экспертов геймдева и тематических направлений хакатона.

Онлайн-хакатон научил ребят работать из любой точки, совмещая интенсивную разработку с учебным графиком. Открытый чат для участников помогал находить ответы на вопросы и чувствовать себя частью большого сообщества увлеченных геймдевом людей. Наши студенты не только применили знания на практике в интенсивных условиях, прокачали профессиональные навыки в Unity и геймдизайне, но и создали мощный цифровой инструмент для популяризации уникального мифологического наследия Приморского края. Их игра – это мост между древней легендой и современными технологиями.

Мы поздравляем обучающихся с успешным завершением интенсивного марафона и желаем им дальнейших творческих успехов и смелых проектов! Гордимся нашими талантами!

 

Опробовать игру «Последний Сулак» вы можете по ссылке:  https://nhtkgamedevelopers.itch.io/lastsulak

Российское общество «Знание» запускает круглосуточную трансляцию Знание.ТВ!

Все самые яркие события Международной выставки-форума «Россия» и выступления выдающихся людей нашей страны вы увидите именно здесь!

Можно будет круглосуточно в любое для вас удобное время послушать лекции, освоить новые навыки, окунуться в мир постоянного саморазвития!

Ещё больше знаний ждёт вас на Знание.ТВ! Подключайтесь!
Решаем вместе
Есть предложения по организации учебного процесса или знаете, как сделать колледж лучше?
Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта.
OK